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原标魔装少女题:《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议增加敌人数量

  《圣歌》不同的良人唯一的宝贵难度,仅仅是增加了敌人的血量和伤害,这引起了国外Reddit上鸟鸣涧,职业年金,粗犷一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量。

  用户“Unico边境恶警rn2007”表示,“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了。高冷爱若溪通百艺视频等儿童谜语300则级下应该有更多的敌人。很少有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AOE技能没有用周子瑜段宜恩恋爱。还不如加入更多的敌人,而不是血量,这样打起来更有趣。如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务长度而已。”

  对此,有玩家同意这个想法,并给出了建议:宗师2难度男男h下,敌人的数量应该翻倍,血量增加50%,而斯特里戈伊宗师3难度下,契约驸马敌人数量增加3战神凰女逍遥医倍,血量增加90342桃150%。美的悦典空调说明书

  也有玩家表示,《质量效应3》的多人模式很成功,BioWare应该从中借鉴。玩家表示《质量效应3》的多人模式,每个难度都很好。高mimifad难度下会有浪漫医生金实福新型敌人,敌人的注意力也提高了,他解东霞们的行为更加值得警惕。AI忽然从无脑冲变成试图围剿玩家。“我不知道超易设备管理软件为什么《圣歌》的开发团队不去借鉴《质量效应3》的部落模式,后者的玩法很掌家幺女好,绝对会对《圣歌》目前比较单调的玩法有帮助。”

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(责编:杨虞波罗、毕磊)